MTJOSZJ

MTJOSZJ

Mindenkinek megvan a saját elfoglaltsága, amit programozás közben "csinál". Zenét hallgatunk, sorozatot nézünk, a TV megy a háttérben vagy csak szimplán rázzuk a lábunkat. Ezek közül mind megvolt vagy megvan nálam is.

Teljes bejegyzés
Tervek a jövőben

Tervek a jövőben

Tovább fejlődni

Az első és legfontosabb haladni tovább a profi programozó címért ezzel együtt a jó programozó követelményeit is folyamatosan teljesítenem kell. A gyakorlás egyik előnye, hogy folyamatosan bővülnek a tapasztalataim. Minden reggel, mielőtt elkezdek a tényleges munkával foglalkozni, leülök a gép elé, és egy kisebb feladatot megoldok. Ennek előnye, hogy ezek a feladatok rögzülnek, így gyorsabban meg tudom oldani a feladatot. Első reggel, mikor elkezdtem ugyanez a feladat fél órát vett igénybe, mára 5 perc, eközben a kódom mérete csökkent, a sebessége pedig nőtt. Ehhez persze kellett az, hogy minden alkalommal újratervezzem a kódrészletet, és mindig egyszerűsítsek rajta.

Saját project

Aztán kicsit fel szeretném pörgetni a függőben lévő fejlesztésemet. Sajnos az elmúlt időszakban a saját projectemel nem volt időm foglalkozni, így a fejlesztése is leállt. Most újra elővakartam a backup mappa mélyéről, és elkezdtem átformálni, hogy a régi kódom kicsit átláthatóbb legyen, könnyebben bővíthető és természetesen gyorsabb. Most épp az egyik lekérdezésnél szenvedek, mert nagyon megdobja a memóriát. Alap esetben mindig alacsony a memóriafogyasztás, majd a lekérdezés után 150%-kal megnő. Persze, rengeteg adattal dolgozok, így nem csoda, de a lekérdezést át kellene alakítanom, hogy ténylegesen csak annyi adatot kérdezzen le, amennyivel az adott helyzetben dolgozni fogok. Ezáltal nem lesznek felesleges tömb elemek, melyek plusz memóriát foglalnak. Így számításaim szerint csak duplázódni fog maximum a memória használat. Ami már elfogadhatóbb. Persze, minden alkalommal, mikor ránézek a kódra, jön egy újabb ötlet, még egy kis fejlesztés, egy kis egyszerűsítés, így folyamatosan lefelé tornázom a terhelést.

Teljes bejegyzés
Blender Render

Blender Render

Már régóta tervezem, hogy kicsit bővítem a tudástáramat és elkezdek valami új dologgal foglalkozni. A grafikához hülye vagyok. Tudom kezelni a PhotoShopot, tudok kész designt szétfaragni, ismerem a toolokat. De ha leültetnél, hogy tervezzek egy weboldalt, igen nagy bajban lennék. Az alapokat meg tudnám csinálni, de tipográfiailag nulla lenne, nem harmonizálnának az elemek, és sorolhatnám még. Egyszerűen nem vagyok grafikus. Nem is tanultam, de komolyabban nem is érdekel.

A sitebuild is hasonló a grafikához. Meg tudom csinálni, de akinek ez a foglalkozása, sokkal jobban vágja, hogy hogyan tudja egyszerűbben, kevesebb html kóddal, kevesebb css-sel megcsinálni. Nekem a Bootstrap alap az első, amit behúzok, próbálkoztam a Fundationnel is, de még arra nem éreztem rá. Tehát tuti, hogy egy sitebuilder jobban megírja a html kódot, mint én.

Végül a szakmán kívül választottam egy új hobbyt. Belekezdtem a 3D megtanulásába. Tudom, ehhez is kell grafika, látásmód, stb. De jobban átlátom a 3D-t, mint a grafikát. Egy 3D-s grafika annyival könnyebb számomra, hogy a 3D-s térben elhelyezett dolgokat jobban látom, mint a sík felületeket. Egy weboldalnál legtöbbször 2D-ben kell gondolkodni. Mikor bejött a box-shadow, mindent árnyékolni akartam, hogy kiemelkedjen optikailag a térből. Aztán a végeredményt nem részletezem. Le kellett vennem az árnyékokat, hogy tűrhető legyen a weboldal.

Tehát, mivel Kubuntum van, így a Blender lett a kis kedvenc.

Teljes bejegyzés